23 março 2016

19/03/2016 - VERDES 1x3 VERMELHOS

VERMELHOU!

Finalmente os vermelhos conseguiram sua primeira vitória no ano.
O jogo foi bem disputado mas os Vermelhos estavam mais bem organizados em campo e conseguiram vencer, suportando a pressão dos Verdes no final do jogo, sem contar na pequena ajuda do árbitro.
Os Reds abriram o placar com o Lucas Jordão numa jogada iniciada pelo próprio no campo de defesa, ele teve fôlego para atravessar o campo e concluir, abrindo o placar do jogo.
Logo em seguida Thiago Pigo empatou para os Verdes num lance que o zagueiro ficou no chão e a bola passou rasteira entre as pernas do goleiro Ed.
Na volta do intervalo, o arbitro, que não estava muito afim de correr, se complicou no critério dos cartões e azulou Daury e Thiago Pigo, deixando os verdes com 2 a menos em campo. os Vermelhos aproveitaram e desempataram a partida com um gol do interminável Eli.
Cardim também deixou o dele, marcando o terceiro dos Vermelhos e dando números finais á partida.



Fotos do sabado:





Neste sábado, dia 19/03/2016 foi comunicado pelo Presidente os novos valores das mensalidades, que a partir de agora passa a ser de R$60,00.
Os pagamentos feitos até o dia 10 de cada mês terão desconto de R$10,00.
Os inadimplentes tem o prazo de até o final deste mês para regularizar suas situações com os valores antigos.

17 março 2016

12/03/2016 - VERDES 4x0 VERMELHOS

PRA VARIAR, VERDE NOVAMENTE

Em uma partida ganha no primeiro tempo pelos Verdes, os Vermelhos, que não eram tão inferiores assim, levaram uma sapatada de 4 a 0. De volta para o segundo tempo os Verdes não marcaram e a partida foi ganha mesmo no primeiro tempo.

Mas, divergências à parte, quanto à escalação dos times até bem equilibrados, o que se viu foi um total desaranjo tático dos Vermelhos e, enquanto o time Verde faturava um gol atrás do outro, o ataque dos Vermelhos perdia um gol atrás do outro, levando a um bate boca generalizado dos Vermelhos.

Os Vermelhos estavam com tanto azar que até sem o goleiro adversário no gol, não conseguiam fazer gol. Por duas oportunidades, uma com o Júnior, que numa roubada de bola chutou para fora com o gol sem goleiro. Outra oportunidade veio com o Da Cruz que pegou uma bola espirrada vinda da área e chutou para o gol, mas o Paulinho que estava inspiradíssimo nesse dia, conseguiu voltar à tempo de tirar a bola na linha do gol, numa jogada de garra e vontade de vencer,  ao contrário dos Vermelhos que quanto mais erravam mais batiam boca.

Enfim, no segundo tempo e com a cabeça mais fresca, os Vermelhos, embora tenham perdido outras oportunidades de diminuir a diferença, segurou o jogo e não sofreu mais gols, encerrando a partida em 4 a 0, com mais uma vitória para os Verdes que ainda não perderam este ano.
Os gols dos Verdes foram marcados por Thiago Macedo (2), Romário (1) e Mazinho (1).

Boa semana a todos. 

Foto dos Times


Súmula do Jogo

Gols do Time Verde             4
Thiago Macedo 8'     1
Thiago Macedo 32'   1
Romário 35'              1
Mazinho 39'             1

Gols do Time Vermelho       0

Cartões Amarelos
Lima
Thiago Macedo

Galeria de Fotos




11 março 2016

2016 - PRIMEIRO TORNEIO DE SINUCA DA ARAVET


Nobres colegas Araveteanos,

O presidente da Aravet Cidmauro Lima divulga o Regulamento do PRIMEIRO TORNEIO DE SINUCA DA ARAVET.

Período de Inscrições: 12 a 19/03/2016
Locais de Inscrições: No Clube - Inscrições com o Cícero (China) Presidente da ASPLAPA
Taxas de Inscrições:30,00 por modadilade
Modalidades: Individual e Duplas






  40 Anos - 1976/2016

 

 

 




1º TORNEIO ABERTO DE SINUCA


O 1º Torneio de Sinuca da Aravet observará as seguintes regras, aprovadas pela Diretoria em março de 2016.

DO TORNEIO

Art. 1º. O 1º Torneio de Sinuca da Aravet se desenvolverá em duas modalidades, simultaneamente: individual e de duplas.

Art. 2º. O torneio será conduzido, em todas as suas etapas, pela ASPLAPA, na pessoa de seu idealizador Cícero Barros, que poderá recrutar outras pessoas para auxiliá-lo na tarefa.

Art. 3º. O torneio tem como objetivo a diversão e o fortalecimento da amizade entre os aravetianos e convidados.

DOS PARTICIPANTES E DA FORMAÇÃO DAS CHAVES

Art. 4º. Somente poderão participar do Torneio, em qualquer de suas modalidades, os associados da Aravet e seus convidados, previamente inscritos, observado o disposto no art. 6º.
Parágrafo único. Os convidados deverão ter, obrigatoriamente, vínculo com o aravetiano que o convidou.

Art. 5º. As duplas deverão ser formadas por sorteio, envolvendo todos os inscritos.

Art. 6º. Em havendo desistência de um participante, quando já integrante de dupla, o atleta remanescente poderá escolher novo parceiro entre os demais inscritos e já desclassificados;

Art. 7º. Na impossibilidade da indicação descrita no artigo anterior, o atleta poderá indicar outro participante.

§ 1º. Na hipótese prevista neste artigo, deverá ser observado o disposto no parágrafo único do art. 4º.

§ 2º. Ocorrendo nova indicação conforme parágrafo anterior, deverá ser efetuado o pagamento correspondente à inscrição do novo participante.
 
DA FORMAÇÃO DAS CHAVES

Art. 8º. As chaves dos jogos serão formadas após o encerramento das inscrições e a definição da quantidade de participantes nas duas modalidades do torneiro.

Art. 9º. Os jogos/chaves serão definidos por sorteio, em qualquer situação.
 
DO LOCAL, PERÍODO E JUIZES DOS JOGOS

Art. 10. Os jogos serão realizados no salão de sinuca do clube onde a Aravet realiza suas partidas de futebol, em qualquer mesa disponível, conforme for definido pelo presidente da Asplapa.

Parágrafo único. O Presidente da Asplapa poderá negociar a mesas com os participantes do torneio, desde que não acarrete mudança de data nos jogos.

Art. 11. Os jogos poderão ser realizados antes ou depois da partida de futebol, conforme acordado entre os participantes (duplas ou individual) e o presidente da Asplapa.

Art. 12. O torneio se iniciará após ampla divulgação dos sorteios e das chaves em data a ser fixada pela Asplapa.

Art. 13. Os jogos serão realizados mediante a assistência de um juiz “ad hoc”, indicado pelo presidente da Asplapa ou, na sua ausência, pelo Presidente da Aravet
  
DAS INSCRIÇÕES - TAXAS E PERÍODO

Art. 14. A inscrição para o torneio será de R$ 30,00 para cada modalidade

§ 1º. Havendo inscrições nos dois torneios pelo mesmo participante, o atleta pagará o valor de R$ 25,00 para cada modalidade.

§ 2º. Em nenhuma hipótese haverá devolução da taxa de inscrição.

Art. 15. As inscrições iniciar-se-ão no dia 12 de março de 2016 e encerrar-se-ão no dia 19 de março de 2012

§ 1º. O interessado deverá preencher e entregar o formulário de inscrição ao Presidente da Asplapa ou da Aravet, juntamente com o valor financeiro correspondente.

§ 2º. As fichas de inscrição deverão ser retiradas com o Presidente da Asplapa.

DA MESA DE SINUCA E DAS BOLAS DE JOGO

Art. 16. Um semicírculo fechado imaginário, tipo meia lua, é desenhado no campo de jogo, em uma das laterais mais curta da mesa, com um ponto central, chamado de ponto de partida, onde a bola branca deve ser colocada para a tacada inicial, ou em caso dela cair indevidamente na caçapa, ou ainda quando ela for jogada para fora da mesa.

Art. 17. Para o jogo serão usadas uma bola branca, identificada por “tacadeira”, e quatorze bolas coloridas, numeradas de 2 a 15, as quais serão separadas em dois grupos distintos, um grupo com as bolas “impares” e outro com as bolas “pares”.
 
DA POSIÇÃO DAS BOLAS E SAÍDA DA PARTIDA

Art. 18. A posição das bolas para a saída da partida será:
       I.       Atrás do ponto central, encostada na mesma lateral menor da mesa, centralmente às laterais, ficará a bola nº 1, que deverá ser a última bola a ser encaçapada, após o jogador encaçapar todas as demais bolas do seu grupo.

    II.       Para a saída da partida as bolas numeradas de 2 a 15 são agrupadas aleatoriamente, unidas entre si em formato triangular, com a “base” voltada para a lateral menor da mesa em cerca de 20 cm, contrária ao “ponto de partida”, sendo o vértice da pirâmide voltada para o “ponto de partida”. A pirâmide ficará centralizada em relação às laterais longas da mesa.

Art. 19. A saída das partidas de jogo será sempre decidida por “cara ou coroa” e quem ganha escolhe quem joga, independente do resultado de jogos anteriores.

Art. 20. A primeira bola numerada encaçapada na saída identifica o grupo de domínio do jogador que a encaçapou, ou seja, par ou ímpar, ficando o outro grupo sob domínio do adversário.

Art. 21. Nas ocorrências na saída da bola tacadeira, observar-se-á:
       I.       Se o jogador não encaçapar nenhuma bola, a jogada passa para outro jogador, e assim por diante, até que uma das bolas seja encaçapada, definindo os grupos

    II.       Se o jogador encaçapar apenas uma bola e encaçapar também a bola branca (a tacadeira), ele ficará com o grupo a que pertencer a bola encaçapada (par ou ímpar), passa a jogada para o adversário que também retirará do jogo a bola menor do seu grupo pela infração cometida. Ele colocará a tacadeira no ponto de partida para reinício da jogada.

 III.       Se o jogador encaçapar duas bolas do mesmo grupo, ele ficará com o grupo a que pertencer as bolas e continuará jogando.

 IV.       Se o jogador encaçapar duas ou mais bolas de diferentes grupos, o jogador que deu a jogada escolhe o grupo de seu domínio, declarando a sua opção antes da tacada seguinte, e nenhuma das bolas retorna ao jogo. Neste caso ele passa a jogada para o adversário, mas não haverá retirada de bolas a título de penalidade.

    V.       Se a bola branca for jogada para fora da mesa ou for encaçapada, sem que nenhuma bola caia junto, ela voltará ao ponto de partida e a jogo continua normalmente, não havendo penalidade.

DAS DEMAIS JOGADAS

Art. 22. Perde o direito de continuar jogando e transfere a jogada ao adversário, o jogador que:
       I.       Não encaçapa bola;
    II.       Encaçapar bola do grupo do oponente; ou,
 III.       Cometer qualquer falta, nos termos do artigo 28.

Art. 23. As bolas retiradas da mesa irregularmente devem ser colocadas no lugar onde estavam, antes de serem retiradas da mesa.

Art.  24. As bolas jogadas para fora da mesa e pertencentes ao grupo do adversário do jogador a que deu causa ao evento, retornam coladas na posição central da tabela superior, unidas entre si quando mais de uma.
Parágrafo único. No caso da ocorrência no disposto neste artigo, se a bola lançada para fora da mesa for a de menor número em jogo do grupo, ela será retirada do jogo, em decorrência da penalidade, conforme art. 28.

Art. 25. Bolas movimentadas inadvertidamente por árbitro ou terceiros, ou vibrações involuntárias na mesa, são repostas nas posições originais e o jogo prossegue normalmente. Se impossível recompor a situação de jogo anterior, a bola volta para o ponto de partida.

Art. 26. Para “dar a sinuca” em seu adversário, o jogador poderá movimentar a tacadeira em qualquer distância e direção, sendo que, em não tocando em bola de seu grupo, cometerá falta técnica

DAS FALTAS
Art. 27. São consideradas as faltas como:
       I.       Falta técnica: qualquer falta que contraria as normas, sem dolo;
    II.       Falta grave: encaçapar a bola nº 1, antes de encaçapar todas as demais bolas do grupo;
 III.       Falta disciplinar grave:  o desrespeito ostensivo e/ou agressão física e/ou verbal aos adversários, juízes ou assistentes.

Art. 28. São faltas técnicas:
       I.       Converter bola do grupo do oponente;
    II.       Converter a tacadeira (“suicídio”);
 III.       Conduzir a tacadeira ("carretão");
 IV.       Dar mais de um toque na tacadeira ("bitoque");
    V.       Lançar bola para fora do campo de jogo, mesmo que acidental;
 VI.       Provocar "salto" de bola, mesmo que acidental;
VII.       Jogar com qualquer parte do taco que não a sua ponteira;
VIII.       Jogar em bola do grupo oponente, ou na bola nº 1;
 IX.       Jogar sem ter contato com o piso;
    X.       Jogar com bola em movimento ou sendo reposta em jogo;
 XI.       Jogar com a tacadeira fora da área determinada, na saída ou quando retorna ao jogo;
XII.       Usar bola numerada em lugar da tacadeira;
XIII.       Tocar a mão em qualquer bola durante o jogo, exceto para colocar a tacadeira novamente em jogo.
XIV.       Tocar o taco em qualquer bola, própria ou do adversário, exceto para fazer sua jogada.
  
DAS PENALIDADES

Art. 29. Na ocorrência de qualquer falta técnica é retirada do jogo a bola de menor número do grupo de domínio do adversário do jogador que deu causa ao evento e em seguida o adversário joga normalmente. Se o adversário já tiver encaçapado todas as bolas do seu grupo e restando apenas a nº 1, esta será retirada e o jogo se dará como encerrado.

Art. 30. Não haverá penalidade dupla, ou seja, mesmo que ocorra dois ou mais atos que resulte em perda de uma bola individualmente, como exemplo bater na bola do adversário e na mesma jogada encaçapar a tacadeira, será retirada do jogo apenas uma bola do grupo do adversário do jogador que deu causa ao evento.

Art. 31. Não haverá falta quando a bola colada à tacadeira se movimenta involuntariamente por defeito da mesa ou tecido.

Art. 32. Na ocorrência de falta grave, ou seja, encaçapar a bola nº 1 antes de encaçapar todas as demais bolas do grupo, haverá a perda da partida por quem deu causa.

Art. 33. Na ocorrência de falta disciplinar grave, a Comissão da ASPLAPA, após ouvidas as partes envolvidas, poderá excluir o atleta (ou dupla) do torneio.

DO TÉRMINO DA PARTIDA

Art. 34. A partida termina quando:
       I.       A bola nº 1 é licitamente encaçapada, ou seja, após encaçapadas todas as demais bolas do grupo, determinando a vitória do jogador em ação;
    II.       Um dos jogadores tem apenas a bola de nº 1, e o oponente comete falta, perdendo a partida.
 III.       A bola nº 1 é encaçapada irregularmente, perdendo a partida a quem deu causa.
 
DOS PREMIOS

Art. 35. O prêmio ao vencedor será um taco de sinuca, dobrável, com o emblema do clube de futebol a escolher, se disponível no mercado, ou 20% da receita arrecadada a título de inscrição, por dupla e individual, à critério da Comissão Organizadora.

Parágrafo Único. Será concedido o prêmio à dupla vencedora, no caso das duplas, e ao vencedor, no caso do torneio individual.
 
OUTRAS DISPOSIÇÕES

Art. 36. É proibido fazer ou usar marcas estranhas na mesa ou campo de jogo.

Art. 37. É proibido usar objetos e/ou bolas para medidas ou cálculos na mesa ou campo de jogo.

Art. 38. É proibido colocar copos, frascos de qualquer natureza ou outros objetos na mesa de jogo, bem como jogar o taco em cima da mesa.

Art. 39. Durante os jogos não serão permitidas indicações de jogadas da assistência.

Art. 40. Para todos os fins, quando é citado neste regulamento o jogador, o fato refere-se também à dupla.

Art. 41. O Presidente da Asplapa deverá fazer um balancete específico do torneio, relacionando os participantes, a receita arrecadada e as despesas realizadas de premiação e outras, à critério do Presidente da Aravet, devendo o saldo ser entregue ao tesoureiro da Aravet, para incorporação em seus balancetes.

Art. 42. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.