11 março 2016

2016 - PRIMEIRO TORNEIO DE SINUCA DA ARAVET


Nobres colegas Araveteanos,

O presidente da Aravet Cidmauro Lima divulga o Regulamento do PRIMEIRO TORNEIO DE SINUCA DA ARAVET.

Período de Inscrições: 12 a 19/03/2016
Locais de Inscrições: No Clube - Inscrições com o Cícero (China) Presidente da ASPLAPA
Taxas de Inscrições:30,00 por modadilade
Modalidades: Individual e Duplas






  40 Anos - 1976/2016

 

 

 




1º TORNEIO ABERTO DE SINUCA


O 1º Torneio de Sinuca da Aravet observará as seguintes regras, aprovadas pela Diretoria em março de 2016.

DO TORNEIO

Art. 1º. O 1º Torneio de Sinuca da Aravet se desenvolverá em duas modalidades, simultaneamente: individual e de duplas.

Art. 2º. O torneio será conduzido, em todas as suas etapas, pela ASPLAPA, na pessoa de seu idealizador Cícero Barros, que poderá recrutar outras pessoas para auxiliá-lo na tarefa.

Art. 3º. O torneio tem como objetivo a diversão e o fortalecimento da amizade entre os aravetianos e convidados.

DOS PARTICIPANTES E DA FORMAÇÃO DAS CHAVES

Art. 4º. Somente poderão participar do Torneio, em qualquer de suas modalidades, os associados da Aravet e seus convidados, previamente inscritos, observado o disposto no art. 6º.
Parágrafo único. Os convidados deverão ter, obrigatoriamente, vínculo com o aravetiano que o convidou.

Art. 5º. As duplas deverão ser formadas por sorteio, envolvendo todos os inscritos.

Art. 6º. Em havendo desistência de um participante, quando já integrante de dupla, o atleta remanescente poderá escolher novo parceiro entre os demais inscritos e já desclassificados;

Art. 7º. Na impossibilidade da indicação descrita no artigo anterior, o atleta poderá indicar outro participante.

§ 1º. Na hipótese prevista neste artigo, deverá ser observado o disposto no parágrafo único do art. 4º.

§ 2º. Ocorrendo nova indicação conforme parágrafo anterior, deverá ser efetuado o pagamento correspondente à inscrição do novo participante.
 
DA FORMAÇÃO DAS CHAVES

Art. 8º. As chaves dos jogos serão formadas após o encerramento das inscrições e a definição da quantidade de participantes nas duas modalidades do torneiro.

Art. 9º. Os jogos/chaves serão definidos por sorteio, em qualquer situação.
 
DO LOCAL, PERÍODO E JUIZES DOS JOGOS

Art. 10. Os jogos serão realizados no salão de sinuca do clube onde a Aravet realiza suas partidas de futebol, em qualquer mesa disponível, conforme for definido pelo presidente da Asplapa.

Parágrafo único. O Presidente da Asplapa poderá negociar a mesas com os participantes do torneio, desde que não acarrete mudança de data nos jogos.

Art. 11. Os jogos poderão ser realizados antes ou depois da partida de futebol, conforme acordado entre os participantes (duplas ou individual) e o presidente da Asplapa.

Art. 12. O torneio se iniciará após ampla divulgação dos sorteios e das chaves em data a ser fixada pela Asplapa.

Art. 13. Os jogos serão realizados mediante a assistência de um juiz “ad hoc”, indicado pelo presidente da Asplapa ou, na sua ausência, pelo Presidente da Aravet
  
DAS INSCRIÇÕES - TAXAS E PERÍODO

Art. 14. A inscrição para o torneio será de R$ 30,00 para cada modalidade

§ 1º. Havendo inscrições nos dois torneios pelo mesmo participante, o atleta pagará o valor de R$ 25,00 para cada modalidade.

§ 2º. Em nenhuma hipótese haverá devolução da taxa de inscrição.

Art. 15. As inscrições iniciar-se-ão no dia 12 de março de 2016 e encerrar-se-ão no dia 19 de março de 2012

§ 1º. O interessado deverá preencher e entregar o formulário de inscrição ao Presidente da Asplapa ou da Aravet, juntamente com o valor financeiro correspondente.

§ 2º. As fichas de inscrição deverão ser retiradas com o Presidente da Asplapa.

DA MESA DE SINUCA E DAS BOLAS DE JOGO

Art. 16. Um semicírculo fechado imaginário, tipo meia lua, é desenhado no campo de jogo, em uma das laterais mais curta da mesa, com um ponto central, chamado de ponto de partida, onde a bola branca deve ser colocada para a tacada inicial, ou em caso dela cair indevidamente na caçapa, ou ainda quando ela for jogada para fora da mesa.

Art. 17. Para o jogo serão usadas uma bola branca, identificada por “tacadeira”, e quatorze bolas coloridas, numeradas de 2 a 15, as quais serão separadas em dois grupos distintos, um grupo com as bolas “impares” e outro com as bolas “pares”.
 
DA POSIÇÃO DAS BOLAS E SAÍDA DA PARTIDA

Art. 18. A posição das bolas para a saída da partida será:
       I.       Atrás do ponto central, encostada na mesma lateral menor da mesa, centralmente às laterais, ficará a bola nº 1, que deverá ser a última bola a ser encaçapada, após o jogador encaçapar todas as demais bolas do seu grupo.

    II.       Para a saída da partida as bolas numeradas de 2 a 15 são agrupadas aleatoriamente, unidas entre si em formato triangular, com a “base” voltada para a lateral menor da mesa em cerca de 20 cm, contrária ao “ponto de partida”, sendo o vértice da pirâmide voltada para o “ponto de partida”. A pirâmide ficará centralizada em relação às laterais longas da mesa.

Art. 19. A saída das partidas de jogo será sempre decidida por “cara ou coroa” e quem ganha escolhe quem joga, independente do resultado de jogos anteriores.

Art. 20. A primeira bola numerada encaçapada na saída identifica o grupo de domínio do jogador que a encaçapou, ou seja, par ou ímpar, ficando o outro grupo sob domínio do adversário.

Art. 21. Nas ocorrências na saída da bola tacadeira, observar-se-á:
       I.       Se o jogador não encaçapar nenhuma bola, a jogada passa para outro jogador, e assim por diante, até que uma das bolas seja encaçapada, definindo os grupos

    II.       Se o jogador encaçapar apenas uma bola e encaçapar também a bola branca (a tacadeira), ele ficará com o grupo a que pertencer a bola encaçapada (par ou ímpar), passa a jogada para o adversário que também retirará do jogo a bola menor do seu grupo pela infração cometida. Ele colocará a tacadeira no ponto de partida para reinício da jogada.

 III.       Se o jogador encaçapar duas bolas do mesmo grupo, ele ficará com o grupo a que pertencer as bolas e continuará jogando.

 IV.       Se o jogador encaçapar duas ou mais bolas de diferentes grupos, o jogador que deu a jogada escolhe o grupo de seu domínio, declarando a sua opção antes da tacada seguinte, e nenhuma das bolas retorna ao jogo. Neste caso ele passa a jogada para o adversário, mas não haverá retirada de bolas a título de penalidade.

    V.       Se a bola branca for jogada para fora da mesa ou for encaçapada, sem que nenhuma bola caia junto, ela voltará ao ponto de partida e a jogo continua normalmente, não havendo penalidade.

DAS DEMAIS JOGADAS

Art. 22. Perde o direito de continuar jogando e transfere a jogada ao adversário, o jogador que:
       I.       Não encaçapa bola;
    II.       Encaçapar bola do grupo do oponente; ou,
 III.       Cometer qualquer falta, nos termos do artigo 28.

Art. 23. As bolas retiradas da mesa irregularmente devem ser colocadas no lugar onde estavam, antes de serem retiradas da mesa.

Art.  24. As bolas jogadas para fora da mesa e pertencentes ao grupo do adversário do jogador a que deu causa ao evento, retornam coladas na posição central da tabela superior, unidas entre si quando mais de uma.
Parágrafo único. No caso da ocorrência no disposto neste artigo, se a bola lançada para fora da mesa for a de menor número em jogo do grupo, ela será retirada do jogo, em decorrência da penalidade, conforme art. 28.

Art. 25. Bolas movimentadas inadvertidamente por árbitro ou terceiros, ou vibrações involuntárias na mesa, são repostas nas posições originais e o jogo prossegue normalmente. Se impossível recompor a situação de jogo anterior, a bola volta para o ponto de partida.

Art. 26. Para “dar a sinuca” em seu adversário, o jogador poderá movimentar a tacadeira em qualquer distância e direção, sendo que, em não tocando em bola de seu grupo, cometerá falta técnica

DAS FALTAS
Art. 27. São consideradas as faltas como:
       I.       Falta técnica: qualquer falta que contraria as normas, sem dolo;
    II.       Falta grave: encaçapar a bola nº 1, antes de encaçapar todas as demais bolas do grupo;
 III.       Falta disciplinar grave:  o desrespeito ostensivo e/ou agressão física e/ou verbal aos adversários, juízes ou assistentes.

Art. 28. São faltas técnicas:
       I.       Converter bola do grupo do oponente;
    II.       Converter a tacadeira (“suicídio”);
 III.       Conduzir a tacadeira ("carretão");
 IV.       Dar mais de um toque na tacadeira ("bitoque");
    V.       Lançar bola para fora do campo de jogo, mesmo que acidental;
 VI.       Provocar "salto" de bola, mesmo que acidental;
VII.       Jogar com qualquer parte do taco que não a sua ponteira;
VIII.       Jogar em bola do grupo oponente, ou na bola nº 1;
 IX.       Jogar sem ter contato com o piso;
    X.       Jogar com bola em movimento ou sendo reposta em jogo;
 XI.       Jogar com a tacadeira fora da área determinada, na saída ou quando retorna ao jogo;
XII.       Usar bola numerada em lugar da tacadeira;
XIII.       Tocar a mão em qualquer bola durante o jogo, exceto para colocar a tacadeira novamente em jogo.
XIV.       Tocar o taco em qualquer bola, própria ou do adversário, exceto para fazer sua jogada.
  
DAS PENALIDADES

Art. 29. Na ocorrência de qualquer falta técnica é retirada do jogo a bola de menor número do grupo de domínio do adversário do jogador que deu causa ao evento e em seguida o adversário joga normalmente. Se o adversário já tiver encaçapado todas as bolas do seu grupo e restando apenas a nº 1, esta será retirada e o jogo se dará como encerrado.

Art. 30. Não haverá penalidade dupla, ou seja, mesmo que ocorra dois ou mais atos que resulte em perda de uma bola individualmente, como exemplo bater na bola do adversário e na mesma jogada encaçapar a tacadeira, será retirada do jogo apenas uma bola do grupo do adversário do jogador que deu causa ao evento.

Art. 31. Não haverá falta quando a bola colada à tacadeira se movimenta involuntariamente por defeito da mesa ou tecido.

Art. 32. Na ocorrência de falta grave, ou seja, encaçapar a bola nº 1 antes de encaçapar todas as demais bolas do grupo, haverá a perda da partida por quem deu causa.

Art. 33. Na ocorrência de falta disciplinar grave, a Comissão da ASPLAPA, após ouvidas as partes envolvidas, poderá excluir o atleta (ou dupla) do torneio.

DO TÉRMINO DA PARTIDA

Art. 34. A partida termina quando:
       I.       A bola nº 1 é licitamente encaçapada, ou seja, após encaçapadas todas as demais bolas do grupo, determinando a vitória do jogador em ação;
    II.       Um dos jogadores tem apenas a bola de nº 1, e o oponente comete falta, perdendo a partida.
 III.       A bola nº 1 é encaçapada irregularmente, perdendo a partida a quem deu causa.
 
DOS PREMIOS

Art. 35. O prêmio ao vencedor será um taco de sinuca, dobrável, com o emblema do clube de futebol a escolher, se disponível no mercado, ou 20% da receita arrecadada a título de inscrição, por dupla e individual, à critério da Comissão Organizadora.

Parágrafo Único. Será concedido o prêmio à dupla vencedora, no caso das duplas, e ao vencedor, no caso do torneio individual.
 
OUTRAS DISPOSIÇÕES

Art. 36. É proibido fazer ou usar marcas estranhas na mesa ou campo de jogo.

Art. 37. É proibido usar objetos e/ou bolas para medidas ou cálculos na mesa ou campo de jogo.

Art. 38. É proibido colocar copos, frascos de qualquer natureza ou outros objetos na mesa de jogo, bem como jogar o taco em cima da mesa.

Art. 39. Durante os jogos não serão permitidas indicações de jogadas da assistência.

Art. 40. Para todos os fins, quando é citado neste regulamento o jogador, o fato refere-se também à dupla.

Art. 41. O Presidente da Asplapa deverá fazer um balancete específico do torneio, relacionando os participantes, a receita arrecadada e as despesas realizadas de premiação e outras, à critério do Presidente da Aravet, devendo o saldo ser entregue ao tesoureiro da Aravet, para incorporação em seus balancetes.

Art. 42. Os casos omissos serão resolvidos pela Comissão Organizadora.

08 março 2016

05/03/2016 - VERDES 4x3 VERMELHOS


SÓ DÁ VERDE

Primeira Partida - Verdes 4x3 Vermelhos
Neste sábado parecia que os Vermelhos iriam interromper a sequência de vitória dos Verdes quando o Marcello emplacou dois gols aos 14 e aos 17 minutos do primeiro tempo, virando o jogo para os Vermelhos que já perdiam por um a zero com gol do Romário para os Verdes aos 4 minutos.
Mas que nada, o Romário emplacou mais um aos 28 do primeiro tempo e empatou o jogo.
Na volta do intervalo os Verdes emplacaram mais dois gols com o Cardim aos 7 e aos 11 minutos, fazendo 4 a 2 para os Verdes. Porém os Vermelhos conseguiram marcar mais um com o Marcello, o terceiro do centroavante, mas não passaram disso.Assim, pelo terceiro sábado consecutivo os Verdes faturaram a primeira partida.

Não podemos deixar de registrar a presença do nobre centroavante Ely, que se esforçou e teve boas oportunidades de dar a vitória aos Vermelhos, mas o moço queixou-se estar fora de forma e sem ritmo de jogo e os Vermelhos não conseguiram suplantar os Verdes.  


Segunda Partida
Neste sábado haviam muitos convidados e deu uma segunda partida vencida pelos Vermelhos por 6 a 4. Muitos garotos, muita correria e muitos gols.

Arrecadação e Pagamentos do Dia
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                     Receitas
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Marcello                               50,00
Bruno Carvalho                    80,00
Eliano                                  100,00 - Uniforme
Júnior                                    50,00
Anderson                            100,00
Rasman                                 50,00
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                  Despesas
Antônio Alcântara de Araújo           120,00 - Árbitro Tatá 375.081.303-59
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Boas semana a todos.


Foto dos Times da Primeira Partida

 Súmula da Primeira Partida

 Gols do Time Verde        4
Romário 5'        1
Romário 28'      1
Cardim 7"         1
Cardim 11"       1

Gols do Time Vermelho    3
Marcello 14'      1
Marcello 17'      1
Marcello 15"      1

Cartões Amarelos
Júnior
Ely
Liminha
Paulinho 

Súmula da Segunda Partida

 Galeria de Fotos









Os Convidados


03 março 2016

27/02/2016 - VERDES 6x5 VERMELHOS

VITÓRIA DOS VERDES

Assim como na semana passada, apesar das diversas chances desperdiçadas pelos seus atacantes, os Verdes viraram o jogo e saíram vitoriosos novamente.

Aos oito minutos do primeiro tempo os Verdes saíram na frente com um gol de cabeça do Thiago Macedo. O Thiago Pigo ampliou o placar aos 21  minutos. 
Depois disso a defesa dos Verdes sofreu um apagão e os Vermelhos aproveitaram para virar o jogo. Foram três gols em sete minutos, dois gols do Cardim (aos 23 e aos 25 minutos), e um do Da Cruz (aos 29 minutos), tudo isso ainda no primeiro tempo.

Na volta do intervalo os Vermelhos ampliaram a vantagem com um gol do Marcello logo aos 4 minutos.
Aos 10 minutos, a marcação polêmica de um pênalti para os Verdes gerou muita discussão, mas o árbitro não cedeu às reclamações e o Rasman bateu bem no canto direito do Paulinho
O Marcello marcou novamente aos 28 minutos, deixando os Vermelhos com dois tentos de vantagem novamente.
Depois disso só deu Verde, que mesmo com pouco tempo de jogo, conseguiu partir para cima e virar o placar.Thiago Macedo marcou seu segundo gol depois de um bate-rebate dentro da área, que também gerou polêmica, com o argumento de que só havia um jogador (Cícero), entre o gol e a bola, mas o lance foi validado pela arbitragem.
Aos trina e dois minutos o Lima saiu da zaga para deixar o dele e empatar o jogo, após a cobrança de escanteio.

A cereja do bolo e a virada dos Verdes saiu dos pés do Thiago Pigo, que tomou a bola no meio campo, passou pelo China e pelo Gilsão, avançou alguns passos e chutou por cobertura, sem chance para o goleiro Paulinho.


Foto dos Times

Súmula do Jogo

Gols do Time Verde                    6
Thiago Macedo 6'          1
Thiago Pigo 21'              1
Rasman 10"                    1
Thiago macedo 30"        1
Lima 32"                        1
Thiago Pigo 35"             1

Gols do Time Vermelho         5
 Cardim 23'                   1
Cardim 25'                    1
DaCruz 29'                    1
Marcello 4"                    1
Marcello 28"                  1

Cartões Amarelos 
Paulinho
Eugênio

Galeria de Fotos




24 fevereiro 2016

20/02/2016 - VERDES 4x3 VERMELHOS

DEU VERDE DE VIRADA!

O início da temporada foi marcado pela falta de pontaria dos atacantes e pela falta de ritmo de jogo dos jogadores. Foi um show de passes errados e de chances reais de gols desperdiçadas.
Neste sábado houve apenas uma partida com dois tempos de 45 minutos, sendo que cada um dos tempos foi comandado por uma das equipes.
No primeiro tempo o time Vermelho soube aproveitar os contra-ataques e a velocidade do seu atacante Romário, que conseguiu abrir boa vantagem com três gols, sendo dois do Romário e um do Cardim.
Na volta do intervalo a equipe Verde voltou com alterações, enxertada com três garotos novos que fizeram a diferença. O resultado foi uma surpreendente virada, levando os Vermelhos à vitória por 4 a 3 no primeiro jogo oficial de 2016.

O primeiro gol dos Verdes foi marcado pelo Gustavo (convidado do Cardim), depois o Júnior deixou o dele, enquanto que o gol do empate e o gol da virada saíram dos pés do Marcello.

Não podemos deixar de mencionar os dois pênaltis desperdiçados pelos Verdes (um pelo Júnior e outro pelo Marcello), ambos chutados para fora.

Vamos melhorar a pontaria pessoal!

Boa semana a todos.
 
Foto dos Times


Súmula do Jogo

Gols do Time Verde           4
Gustavo Cv      1
Júmior              1
Marcello           2

Gols do Time Vermelho     3
Romário          2
Cardim            1


Cartões Amarelos
Almir
Veloso




Galeria de Imagens e Vídeos





Aviso da Tesouraria

Caros colegas, como é do conhecimento de todos, temos que levantar fundos para cobrir o cheque em pagamento ao aluguel do campo para o ano de 2016, cuja parcela tem o valor de R$ 2.000,00, a ser apresentado no dia 29/02/2016 (segunda-feira). 

Entramos o ano com a R$ 11,08 em caixa e a arrecadação do dia 20/02 não cobriu nem metade do valor necessário para cobrir tal despesa.

Para os inadimplentes, solicitamos que procurem o tesoureiro ou a diretoria para regularização dos seus débitos.
Aos demais, pedimos que adiantem mensalidades para honrarmos nosso compromisso com o Clube Arcef.
Contamos com a compreensão e colaboração de todos.

 "ARAVET 40 Anos"
   Rola Bola, Papo e Gole!

17 fevereiro 2016

A BOLA VAI ROLAR!

FOI DADA A LARGADA PARA A 40ª TEMPORADA DE FUTEBOL DA ARAVET.

Você é o nosso convidado especial. Sua participação é importantíssima. Será neste sábado (20/02/2016), com o primeiro jogo a partir das 16h, no mesmo campo dos anos anteriores, no final da Asa Norte. 

Chegue antes para ter o seu lugar garantido. Venha iniciar 2016 com os pés na bola.
Reveja seus amigos e saiba como participar do 1ª Aberto de Sinuca da Aravet.
Ah, e não se esqueça de conversar com nosso tesoureiro.

Nos vemos lá. Forte abraço!

03 fevereiro 2016

30/01/2016 - PRÉ-TEMPORADA

30/01/2016 - Pré-Temporada 2016 - Jogo 03/03 - Verdes 4x6 Vermelhos

Chegamos ao fim da Pré-Temporada de 2016. Este seria o terceiro jogo de uma série de 3, se condiderarmos que não houve o jogo de sábado passado devido à forte chuva que caiu, deixando o campo completamente alagado e sem condições de jogo.

Novamente tivemos baixo córum, mas nem por isso a bola deixou de rolar. Debaixo de um sol forte e calor escaldante, tivemos dois times com 10 jogadores para cada lado, com arbitragem do Marcello.

Da separação dos times parecia que estava tudo equilibrado, contudo os Vermelhos ditaram o ritmo da partida e mandaram 6 balaços contra os arqueiros do time vermelho, digo arqueiros, no plural, porque os goleiros ficaram fixos nos gols, começando com o Paulinho para os Vermelhos e depois o Goleiro Convidado, já que não houve outro araveteano no gol.

Pois bem, os Vermelhos abriram o placar com Cardim, que marcou 4 na partida e seguindo com Diego (efetivado neste sábado), que marcou os outros dois também para os Vermelhos.

Quanto aos Verdes que faturaram 4 gols na partida com Mateus, Romário, Da Cruz e Leison, endureceram o jogo no início do segundo tempo, mas os Vermelhos não deixaram a peteca cair e retomaram o domínio do jogo, fechando o placaqr em 6 a 4 para os Vermelhos.

Portanto, mesmo com os times incompletos e sol forte, independente do placar o sábado foi muito bom, fechando a pré-temporada no bom e velho estilo "Rola Bola, Papo e Gole", com a cerveja geladinha fornecida pelo Sr. Tibúrcio.

Cabe registrar que tivemos dois colegas efetivados neste sábado, o Diego e o Mateus.

Conforme anunciado pelo Presidente Cidmauro, não haverá pelada nos dois sábados seguintes, e só retornaremos no dia 20 de fevereiro na ARCEF (nosso campo oficial).

Boa semana a todos e bom carnaval.

 Súmula do Jogo

Gols do Time Verde                4
Mateus
Romário
Da Cruz
Leison

Gols do Time Vermelho          6
Cardim
Cardim
Diego
Cardim
Diego
Cardim 

Caertões Amarelos
Sabá
Sabá
Cardim
Rasman

Cartão Azul
Sabá


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